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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>现代推销学</big> ''' |- | [[File:574e9258d109b3de269f3608c9bf6c81800a4caa.jpg|缩略图|居中|[https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/574e9258d109b3de269f3608c9bf6c81800a4caa?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_268,limit_1/format,f_jpg 原图链接][https://baike.baidu.com/item/%E7%8E%B0%E4%BB%A3%E6%8E%A8%E9%94%80%E5%AD%A6 来自搜狗的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} 《'''现代推销学'''》是2010年东北财经大学出版社有限责任公司出版的图书,作者是杨宜苗。 =='''简介'''== 本书按照推销学知识体系的内在逻辑,尝试性地将其内容概括为四大部分共10章。其中:第一部分“[[认识]]推销”,包括第1章、第2章,主要从整体和基础的角度概述推销学的演变与学科性质、推销的特点和作用、推销三要素以及各要素之间的协调;第二部分“顾客需求与推销模式”,包括第3章、第4章,主要从顾客心理和行为的角度分析顾客的需要、动机和需求以及不同的推销模式;第三部分“推销过程”,包括第5~9章,主要从推销员行为过程的角度分析推销过程各个阶段的推销策略与技巧;第四部分“推销管理”,包括第10章,主要从公司管理部门或管理者行为的角度,分析如何对推销员及其工一进行有效的管理。 =='''评价'''== 显然已然成了一种趋势,但免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从“购买游戏时间”变为“购买玩家虚拟物品”。对于免费网络游戏正像玩家所评价的:有钱走遍天下。比如,有一款游戏前20级不需要在商店买入任何兵器和盔甲,只要留着钱买药即可。但40级后就开始体验到金钱的重要性了,因为没钱很难打造装备。打造装备的材料则可以通过“银子”来购买,而“银子”只能通过人民币换游戏金币取得。一般来说,一个50级玩家要打造一身绿装备,光材料费就需要人民币375元。不光如此,除了打造装备是花费的大头外,高级药品生命药和魔力药更是不小的花费,传送、复活、寄售物品、成立家族、结婚等行为皆要收费,还有游戏特色之一的可以自动打怪的替身宝宝,其作用是代替玩家打怪升级。<ref>[https://baijiahao.baidu.com/s?id=1672815037246357616&wfr=spider&for=pc 现代推销学]搜狗</ref> =='''参考文献'''== [[Category:490 商學總論]]
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