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星際爭霸戰:遺產
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''星際爭霸戰:遺產''' </p> |- |<center><img src="https://th.bing.com/th/id/R.52d3f392949332969b7a77e29d64860d?rik=%2fOd%2b7xQCKddcwg&riu=http%3a%2f%2fwww.ussventure.eng.br%2fLCARS-Terminal_net_arquivos%2fgames%2farquivos%2fLegacy_capa.jpg&ehk=1KGSKq5ySw%2fChkJygC7fDbjrIhOxN7MP%2bfPlljdEEBI%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0" width="280"></center><small>[http://www.ussventure.eng.br/LCARS-Terminal_net_arquivos/games/STLegacy.htm 圖片來自ussventure] </small> |} 《'''星際爭霸戰:遺產'''》(英語:Star Trek: Legacy)是由[[美国]][[新英格兰工作室]]开发、[[贝塞斯达软件公司]]发行的一款基于[[星际旅行]]设定的[[电子游戏]]。星际迷航:遗产于2006年年底在北美和欧洲正式发行[[Microsoft Windows|Windows]]和[[Xbox 360]]平台版本,这款游戏抢在2006年发行也是为了纪念星际旅行40周年<ref>{{cite web|url=http://startrek.bethsoft.com/news/pressrelease_121506.html |title=Star Trek: Legacy |publisher=Bethesda Softworks |work=Startrek.bethsoft.com |accessdate=2006-12-21 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080308143345/http://startrek.bethsoft.com/news/pressrelease_121506.html |archivedate=2008-03-08 }}</ref>。 在游戏中,玩家可以控制一个最多四艘[[星舰]]的舰队,游戏中的星舰囊括了[[星际旅行:进取号]]、[[星际旅行:初代]]和[[星际旅行:下一代]]三个不同时代的[[星际舰队]]星舰。游戏的主要目标是与敌对种族的战争和探索宇宙。 [[Microsoft Windows|Windows]]平台版本的星际迷航:遗产并没有受到星迷和游戏评论家的好评<ref name="gamespotReview">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/sim/startreklegacy/review.html|title=Gamespot Legacy review|accessdate=2011-10-24|archive-date=2011-11-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20111106012803/http://www.gamespot.com/pc/sim/startreklegacy/review.html|dead-url=no}}</ref>,在[[GameRankings]]上,星际迷航:遗产的平均得分仅为4.8分<ref>{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931494.asp?q=star%20trek%20legacy|title=Game Rankings|access-date=2011-10-24|archive-date=2008-12-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20081230160437/http://www.gamerankings.com/htmlpages2/931494.asp?q=star%20trek%20legacy|dead-url=no}}</ref>。 ==设定== ===单人游戏=== 在星际迷航:遗产的单人游戏中,玩家将经历[[星际旅行:进取号]]、[[星际旅行:初代]]和[[星际旅行:下一代]]这三个时代,每个时代都有相应的任务和旗舰船,并最多能控制四艘[[星舰]]组成的舰队。每一个时代都有一个敌对种族,进取号的敌对种族为[[罗慕伦人]],初代为[[克林贡人]],下一代为[[博格人]]。在下一代的时代中,玩家还可以体验到[[星际旅行:深空九号]]和[[星际旅行:航海家号]]的设定。 ===故事线=== 星际迷航:遗产的故事线为: *[[乔纳森·亚契]] **[[地球星舰进取号]] *[[詹姆斯·泰比里厄斯·柯克]] **[[联邦星舰进取号 (NCC-1701)]] **[[联邦星舰进取号 (NCC-1701-A)]] *[[让-吕克·皮卡尔]] **[[战争英雄]] **[[联邦星舰进取号 (NCC-1701-D)]] **[[联邦星舰进取号 (NCC-1701-E)]] *[[本杰明·希斯科]] **[[联邦星舰勇抗号 (NX-74205)]] *[[凯瑟琳·珍妮薇]] **[[联邦星舰航海家号 (NCC-74656)]] ==评价== ===Xbox 360版本=== 星际迷航:遗产Xbox 360版本的评价总体较好<ref>{{Cite web |url=http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/startreklegacy |title=Star Trek: Legacy |access-date=2011-10-24 |archive-date=2010-01-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100117124036/http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/startreklegacy |dead-url=no }}</ref>,Xbox 360官方杂志称八成玩家认为星际迷航:遗产是最近几年里最好的一款宇宙模拟类游戏;Game Informer网站则给出了7.75分/10分的评价。 Xbox 360版本的星际迷航:遗产在操作上比个人电脑版要简单不少,这也是Xbox 360版的评分要比PC版高的原因之一。Game Chronicles杂志对星际迷航:遗产给出了9.1分/10分的评价,这也是这款游戏的最高评分。Game Chronicles杂志的评论家称:“这款游戏的指挥界面非常直观,让我眼前一亮,我原本以为此类游戏肯定会有极其复杂的指挥系统,但是这款游戏却设计的非常容易上手,一个训练关卡我就全懂了。” [[游戏基地]]对Xbox 360版本给出了7分/10分的评分,评语称“这款游戏囊括了5部星际旅行系列设定,其星舰之间的战斗十分华丽,标志性舰船也都设计的十分精细。”<ref>{{cite web|url=http://www.gamespot.com/xbox360/sim/startreklegacy/review.html?sid=6163442|title=Official Gamespot 360 review|access-date=2011-10-24|archive-date=2007-09-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20070929091747/http://www.gamespot.com/xbox360/sim/startreklegacy/review.html?sid=6163442|dead-url=no}}</ref>。评语还认为Xbox 360版本和PC版本最大的区别是Xbox 360版的操控更加方便,而PC版则需要及其精确的操作才能控制好手上的星舰。鼠标左右键及滚轮在操控性上远不如手柄出众。游玩Xbox 360版时,仅用几个小关卡的时间就能完全掌握该游戏的操作精髓。 ===PC版本=== 虽然PC版本与Xbox 360的唯一区别就是控制方面的差异,但是PC版本的星际迷航:遗产并不受电玩评论家和玩家的欢迎<ref>{{Cite web |url=http://www.gamestats.com/objects/794/794732//index.html#reviews |title=Star Trek: Legacy |access-date=2011-10-24 |archive-date=2012-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120305195237/http://www.gamestats.com/objects/794/794732//index.html#reviews |dead-url=yes }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.gamestats.com/objects/794/794733/index.html#reviews |title=Star Trek: Legacy Reviews |access-date=2011-10-24 |archive-date=2012-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120305195242/http://www.gamestats.com/objects/794/794733/index.html#reviews |dead-url=yes }}</ref>。很多玩家不满PC版的控制和视角系统,因为在PC版中只有一种视角设定,且不能放大或缩小视角。 存档系统也为人所诟病,PC版本中,只有当一个关卡完成后才可以进行存盘工作,在进行关卡时却不能进行存档,这给玩家带来很大的不便。除此之外,PC版本中还有许多未解决的[[BUG]],[[多人游戏]]时也经常出现延迟现象,友方星舰的[[人工智能|AI]]能力也很低。 尽管画质是星际迷航:遗产的主要卖点之一,但在PC版游戏中经常会出现丢帧、画面变为阴影、细节刻画不完美等问题<ref name=autogenerated1>{{cite web|url=http://startrek.bethsoft.com/games/legacy-overview.html |title=Archived game website |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060504020147/http://startrek.bethsoft.com/games/legacy-overview.html |archivedate=2006-05-04 |deadurl=yes }}</ref>。除画质外,游戏性也有很大的进步空间,例如玩家无法占领敌舰,也无法对本方星舰进行升级。 在PC版星际迷航:遗产中,星舰[[冲量引擎]]的速度是由鼠标滚轮进行控制,但一些玩家发现在游戏中有时滚轮会失效一段时间。[[IGN]]网站曾发表评论称:“星际迷航:遗产PC版的操控达到了让人恼火的程度。”<ref name="IGNreview">{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/750/750369p4.html|title=IGN Legacy review|access-date=2011-10-24|archive-date=2012-02-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20120207132621/http://pc.ign.com/articles/750/750369p4.html|dead-url=no}}</ref>;ActionTrip网站则称:“星际迷航:遗产是一个好游戏,但PC版却以糟糕的操控系统毁了它。”[[GameSpot]]也对PC版的操控颇有意见,评论称:“学习星际迷航:遗产PC版的操作就像做[[噩梦]]一般。”。 作为一款宇宙模拟类游戏,游戏的自由度并不算太高,所有的星舰只能在地图规定的范围内穿梭。其真实性也被人诟病,例如若星舰撞上其他物体,星舰本身不会受到任何伤害,而只是被弹开而已。 尽管[[贝塞斯达软件公司]]宣传称星际迷航:遗产完全呈现了[[星云]]、[[虫洞]]、[[行星]]和[[恒星]]<ref>{{cite web|url=http://startrek.bethsoft.com/games/legacy-overview.html |title=Legacy website |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060504020147/http://startrek.bethsoft.com/games/legacy-overview.html |archivedate=2006-05-04 }}</ref>,但大部分恒星都以一个小点表现出来,行星则比玩家的星舰大不了多少。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=lErd4Eq2_Wg |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=(星際爭霸戰:遺產 2006年) 遊戲完整劇情 star trek Legacy Full Game movie / No Commentary 【FULL GAME】1080P 2006 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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