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SQUARE ENIX
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>SQUARE ENIX</big> ''' |- | [[File:4d086e061d950a7b0208f7d4769d75d9f2d3572c63c4.jpg|缩略图|居中|[https://baike.baidu.com/pic/%E8%92%99%E5%A5%87%C2%B7D%C2%B7%E8%B7%AF%E9%A3%9E/726966/1/a8014c086e061d95f662155f76f40ad162d9cab5?fr=lemma&ct=single 原图链接][https://baike.baidu.com/item/蒙奇•D•路飞/726966?fr=aladdin 来自百度的图片]]] |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| |} SQUARE(株式会社スクウェア、(SQUARE CO., LTD.)),是日本曾经存在的游戏软件公司。2003年4月1日与ENIX合并成为史克威尔艾尼克斯公司。最初是为任天堂的红白机开发游戏软件。旗下的代表作是《最终幻想》系列。 =='''简介'''== 1983年,电友社设立了专门的游戏开发部门,这个游戏开发部门被名为“SQUARE”, 宫本雅史以此命名的目的是为了纪念会社发祥于四国地方。1985年,SQUARE与任天堂正式签订开发FC用软件契约并于同年12月19日发售了首部作品《THEXDER》。 1989年,任天堂发售了携带主机GAMEBOY,河津秋敏受命组建第二开发部主持携带游戏的开发工作, 任天堂和SQUARE以“游戏史上最初的可携带RPG”为主题的大规模联合造势引发了《魔界塔士Sa.Ga》的热销, 截止到1990年3月决算期连续四次出货告售馨,成为了SQUARE首部突破百万大关的软件。 =='''评价'''== SQUARE都是一家值得尊敬的公司。一直以来对游戏品质的孜孜追求、对自身的不断突破使其获得了无上的荣誉。一家规模不到八百亿日元的企业,可以影响整个游戏产业的格局。史克威尔的影响力在于其旗舰式的导向作用,在业界局势不明朗的时候业内同仁往往以SQUARE的走向为参考。与日本多数游戏公司一样,SQUARE也是从一家手工作坊式的小工作室开始起家,回首,从FF1到FFX-2,从小作坊到顶级企业,SQUARE的蜕变过程也是游戏产业不断突破的缩影。 <ref>[https://baike.baidu.com/reference/757860/1067RJdLe8f5fhzJhp-xGRdyBd178vQgibEDvxIl7PLuvxs6eK4br_Zc6O3Tl79B7utlaR99EClz8PQ-hqS0LK5QhA--zoPqjIji SQUARE ENIX]百度</ref> =='''参考文献'''== [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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