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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>GAME FREAK</big> ''' |- | <center><img src=https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fi-4.yxdown.com%2F2019%2F7%2F25%2F61c7de38-b60d-4506-b392-22b8559dd75e.jpg&refer=http%3A%2F%2Fi-4.yxdown.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=auto?sec=1655202460&t=796bcecde8d629067edb0c1953b8acfc width="250"></center> <small>[http://www.yxdown.com/news/201907/458007.html 来自 游迅网 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 GAME FREAK 株式会社ゲームフリーク 游戏富利克股份有限公司 游戏狂想家公司 类型 游戏软件公司 成立时间 1989年4月26日 总部地址 东京都千代田区 神田锦町2-2-1 KANDA SQUARE 主要作品 [[宝可梦系列]]正统游戏作品 创办人 [[田尻智]] [[杉森建]] [[增田顺一]] 相关人物 [[大森滋]] 相关会社 [[任天堂]] [[Creatures]] [[The Pokémon Company]] |} '''GAME FREAK股份公司'''(日语:株式会社ゲームフリーク)是一家总部位于[[日本]][[东京]]的游戏公司,由[[田尻智]]、[[杉森建]]、[[增田顺一]]创建,现任社长为田尻智。其最主要的作品为[[宝可梦系列]]正统游戏作品。 <ref>[http://www.yxdown.com/news/201907/458007.html GAME FREAK], 萌娘, 2020-01-18</ref> == 历史== 1981年,田尻智与增田顺一、杉森建共同创办杂志《[[GAME FREAK]]》,主要刊载当时热门的电子游戏的攻略。1989年,三人正式创办了GAME FREAK股份公司,并开发电子游戏。 1989年,任天堂发布了[[Game Boy]]游戏机,田尻智看中了通信交换的功能,设计出了宝可梦系列的雏形——“胶囊怪兽”(日语:カプセルモンスター),起初该项目向南梦宫提交,但未收到重视,且开发出现了瓶颈。在此期间GAME FREAK帮助任天堂开发了耀西的蛋、马力欧和瓦力欧等游戏而受到任天堂的关注。1994年,在宫本茂提携下,该项目重新启动,由于版权问题改为现名“宝可梦”(日语:ポケットモンスター,直译为“口袋妖怪”)。石原恒和也创办了Creatures公司来协助游戏开发。 1996年2月27日,《宝可梦 红/绿》正式发售。由于此时已是Game Boy生命周期末期,且游戏漏洞较多,最初销量并不佳。然而有玩家发现可以通过游戏漏洞遇到游戏中正常途径无法获得的宝可梦梦幻,加之衍生漫画《宝可梦欢乐祭》的连载,让宝可梦游戏销量大增,这也拯救了因Virtual Boy失败而处于低谷的任天堂,延长了Game Boy的生命周期。 1999年,时任任天堂社长山内溥出面对GAME FREAK进行重组,使得GAME FREAK变为任天堂第二方企业之一,宝可梦品牌也纳入任天堂之下。此后GAME FREAK以开发宝可梦系列正统作品为主,偶尔也制作其他作品。 ==知名人物== 田尻智 GAME FREAK创立者之一,现任GAME FREAK社长,宝可梦概念的提出者,被誉为“宝可梦之父”。宝可梦系列动画男主角小智的名字来源于他。 杉森建 GAME FREAK创立者之一,为早期宝可梦系列创作了全部绘图,自《心金/魂银》开始游戏绘图逐渐交给其他人绘制。 增田顺一 GAME FREAK创立者之一,GAME FREAK的开发部长,主导宝可梦系列开发和编曲。 [[大森滋]] 自《宝可梦 红宝石/蓝宝石》起开始担任游戏设计,《欧米伽红宝石/阿尔法蓝宝石》开始担任总监。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:营利机构]]
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