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黑暗靈魂II
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''黑暗靈魂II''' </p> |- |<center><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/38/0000961038.JPG" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=94174 圖片來自gamer] </small> |} 《'''黑暗靈魂II'''》(日語:ダークソウルII,英語:Dark Souls II)是一款由日本電子遊戲公司[[From Software]]製作的[[動作角色扮演遊戲]]。本作为黑暗靈魂系列的第二部作品,亦是魂系列中唯一非由[[宮崎英高|宫崎英高]]担任总监的作品。 本作的[[PlayStation 3]]、[[Xbox 360]]版于2014年3月上市,[[Microsoft Windows]]版于2014年4月上市。<ref>{{cite web | url=https://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/02/25/titanfall-and-dark-souls-ii-both-launch-march-11th/ | title='Titanfall' And 'Dark Souls II' Both Launch March 11th | publisher=Forbes | accessdate=2017-09-02 | archiveurl=https://web.archive.org/web/20140524033959/http://www.forbes.com/sites/erikkain/2014/02/25/titanfall-and-dark-souls-ii-both-launch-march-11th/ | archivedate=2014-05-24 | dead-url=no }}</ref> 本作的强化版黑暗靈魂II:原罪哲人于2015年4月登陆[[PlayStation 3]]、[[PlayStation 4]]、[[Xbox 360]]、[[Xbox One]]、[[Microsoft Windows]]平台。 == 劇情 == 承接前作的隱晦敘事風格,大部分劇情均須透過主角與[[非玩家角色]]之間的對話及物品介紹自行拼湊。遊戲與前作設定於同一世界,由各物品之解說可得知本作為前作傳火結局後經歷漫長歲月後之時代。因初始之火(First Flame)再度減退,不死人詛咒再臨人間,主角是其中一名身負詛咒之旅客,受一名朝聖綠衣人-(日文:緑衣の巡礼, 英文: The Emerald Herald)之引導而前往名為多蘭古雷格(Drangleic)之地尋求解除不死人詛咒之方法,藉由收集靈魂阻遏詛咒和維持人性:受詛咒者雖有不死之身,但隨著時間過去及死亡次數增加會逐漸失去記憶及情感,最終變成遊魂(Hollow)。 主角不久到達臨海村莊如蜜(Majula),當地碩果僅存的防火女兼傳令者綠衣巡使(Emerald Herald)指示主角要收集四個偉大靈魂強化自身,用以打開通向王城所經過的冬之廟大門並與多蘭古雷格國王汎克拉德(Vendrick)會面。在擊敗四個偉大靈魂宿主和取得其靈魂後,主角進入多蘭古雷格王都遇見王妃杜娜湘卓(Nashandra),獲悉汎克拉德離開了王都,並且被指示擊敗國王和代替他坐上王座。 於王都附近的不死靈廟(Undead Crypt)內,主角發現汎克拉德已成為遊魂在內徘徊。在取得其戒指後,綠衣巡使指示主角前往汎克拉德兄長安第爾之館(Aldia's Keep)。 館舍後方龍祭壇(Dragon Shrine)內的古龍向主角授予灰霧核心(Ashen Mist Heart),讓主角得以進入於巨人隕落之森(Forest of Fallen Giants)內已死去巨人之記憶:巨人乃北方彼岸的種族;多年前杜娜湘卓就表示他們是北方之威脅而向汎克拉德提出警告,汎克拉德把杜娜湘卓立為女王後領兵進攻巨人領土並帶回某戰利品,巨人王為復仇和奪回該物品而率領一眾巨人對多蘭古雷格進行長達數世代之圍剿,主角在記憶中擊敗巨人王後終能到達王都之地下王室,綠衣巡使也現身警告,杜娜湘卓將阻止主角坐上王座進行「傳火」:此儀式可解除詛咒和暫時遏止來自深淵(Abyss)的黑暗吞噬世界。 主角進入王室後杜娜珊卓以黑暗本體現身對主角作出攻擊以圖奪取主角的力量:杜娜湘卓乃前作敵人深淵之主馬努斯(Manus, Father of the Abyss)之靈魂碎片,目的是散播黑暗和令初始之火熄滅,汎克拉德正是在生命的最後發現杜娜湘卓之企圖而帶著戒指離開王都以免王座落入其手中。主角擊敗杜娜湘卓後根據玩家的選擇,可以坐上王座成為下任國王,燃燒自身以傳承初始之火,或是離開王座尋找屬於不死人的真正意義,留待其他人坐上王座。 == 系統 == 遊戲保留前作大部分元素,玩家需要在遊戲開始時設定操縱角色之性別、外貌特徵和起始級別,其後在各地點面對各種環境陷阱、敵人及頭目。旅程上可透過點燃[[篝火]](Bonfire)作為死亡後的重生地點,每次在篝火休息能回復生命值和魔法,同時使區域內所有已被消滅的敵人復活。擊敗敵人可取得靈魂數值作購買物品與提升各項能力參數之用。遊戲也保留線上多人模式:玩家加入遊戲內部分派別後能與其他玩家進行[[玩家對戰|PVP]]競爭或[[PVE]]合作。 其中一個與前作不同之處是敵人不會無限[[重生]]:在多次消滅和重生後將於是次遊戲旅程永久滅絕(可以透過道具重生但會把附近所有敵人之難度永久提高一個等級),此外每次死亡後主角之最大生命值均會下降(最多減至50%)。遊戲亦增加了武器與[[魔法]]種類。 遊戲完成後可進入[[二週目]]:主角所有非關鍵道具與能力參數會被保留;所有敵人之難度永久提高一個等級;擊敗牠們後取得的靈魂數值也會提高。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=xBmEShWXJnQ |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=《黑暗靈魂 2 Dark Souls 2》已上市遊戲介紹 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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