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白日夢的構想圖
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''白日夢的構想圖''' </p> |- |<center><img src="https://d3tvwjfge35btc.cloudfront.net/Assets/47/493/L_p0180849347.jpg" width="280"></center><small>[https://www.yesasia.com/global/%E7%99%BD%E6%97%A5%E5%A4%A2%E7%9A%84%E6%A7%8B%E6%83%B3%E5%9C%96-%E6%99%AE%E9%80%9A%E7%89%88-%E6%97%A5%E6%9C%AC%E7%89%88/1116365623-0-0-0-zh_TW/info.html 圖片來自yesasia] </small> |} 《'''白日夢的構想圖'''》(日語:白昼夢の青写真)是[[Laplacian社|Laplacian]]于2020年9月25日发售的[[戀愛冒險]]類型[[日本成人遊戲|成人遊戲]]<ref>{{Cite web|title=【メーカーコメント付き!】記憶と人格の関係性をテーマとしたLaplacianのSFADV『白昼夢の青写真』|url=https://www.tgsmart.jp/article.aspx?a=28659|access-date=2021-06-09|work=TG Smart|language=ja|archive-date=2021-06-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210609152903/https://www.tgsmart.jp/?r=article.aspx%3fa%3d28659|dead-url=no}}</ref>,2022年2月10日發售簡體中文版<ref>{{cite web |title=高評価SFノベルゲーム『白昼夢の青写真』Steam版が2月10日配信へ。3つの夢が収束する、愛の物語 |url=https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220203-190954/ |website=AUTOMATON |language=ja |date=2022-02-03 |access-date=2022-11-26 |archive-date=2022-11-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221126011854/https://automaton-media.com/articles/newsjp/20220203-190954/ |dead-url=no }}</ref>,2022年11月17日發售[[任天堂Switch]]版<ref>{{cite web |title=喪失記憶的少年與失去自我的少女 《白日夢的構想圖》Switch 版11月發售 |url=https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237082 |website=巴哈姆特電玩資訊站 |language=zh-tw |date=2022-08-29 |access-date=2022-11-26 |archive-date=2022-11-26 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221126012738/https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=237082 |dead-url=no }}</ref>。 == 开发 == ===劇本構成=== 緒乃一開始以集「以往作品之大成」和「全部女主角都由一個配音員配音」的方向去開始這個企劃,並把自身的經歷和其他作品視作本作的參考對象。他亦抱着希望「讓人留下深刻印象」的理念去構思這部作品。於是他便開始思考自己認為重要或理應恐懼的事,把它們拿出來做主題。 最終他便想到了「對缺乏个性的恐懼」和「個性究竟是什麼?」這兩點,繼把「記憶和人格」設定為本作的主題,他認為出雲這名角色最符合上述条件,因為即使她是只會按程式行事的[[人形機器人]],也會讓玩家產生其擁有人格和內心的感覺。隨着劇情發展,他們亦會在腦海中自行為她補上一套人格。緒乃由於很容易在撰寫長篇劇本時感到厭倦,因此先把故事分成几部分去写,然後在游戏结尾才把故事統一。 製作團隊在開發過程中一致決定把此作除了CASE-0外所有章節都刻意運用到[[御都合主义]]的表達方法,以增加不協調感<ref name="企画の話">{{cite web|script-title=ja:【発売後コラム】白昼夢の青写真の企画の話【担当:緒乃ワサビ】|url=https://laplacian.jp/yonagi/column_detail.php?id=184|accessdate=2021-06-12|publisher=Laplacian|archive-date=2020-11-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20201101012217/https://laplacian.jp/yonagi/column_detail.php?id=184|dead-url=no}}</ref>。 ===插畫=== 霜降在加入後亦負責CASE-0的腳本組合和小型除錯,并在游戏制作的结尾10天内为本作画了30张CG<ref name="による激熱2万字トーク">{{cite news|script-title=ja:【BugBug】TOKYOTOON×TrymenT×Laplacianによる激熱2万字トーク!! BugBug12月号で新進気鋭の3ブランド代表による座談会が実現|url=https://bugbug.news/b_game/23523/|date=2020-11-13|work=BugBug|accessdate=2021-06-11|archive-date=2021-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20210610132631/https://bugbug.news/b_game/23523/|dead-url=no}}</ref>。本作的視覺識別圖片之一同由霜降製作,他參考緖乃在先前拍攝的實景及劇情內容,去繪製視覺識別圖片。他在繪製時吸收了先前的經驗,決定不聆聽緖乃的建議,以自己的感覺去繪製之,為免自己在下筆時猶豫不決。 ===過程修改=== 由於本作是長篇故事,所以工作人員的工作量很大,绪乃表示虽然一般场景没被删减,但為了減輕压力,他們在後期處理時決定把色情場景大量剪走,所有女主的前戏情节删减了1/2,配角的R18场景则全砍了。總計约40%的色情場景被剪<ref name="マル秘設定資料">{{cite news|script-title=ja:【BugBug】口コミで発売後もヒット中の話題作Laplacian『白昼夢の青写真』のマル秘設定資料&スタッフインタビューを1月号からダイジェストで紹介!!|url=https://bugbug.news/b_game/27974/|date=2020-12-27|work=BugBug|accessdate=2021-06-11|archive-date=2021-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20210610125308/https://bugbug.news/b_game/27974/|dead-url=no}}</ref>。 在《白日梦的构想图》體驗版中,主角每回到現實世界,其記憶就會遭到消除,不過開發者為了避免讓玩家重複聽到一樣的說明,最終把主角設定成不會在過程中失憶<ref name="発売が迫る">{{cite news|script-title=ja:「次は延期しません」の確約発言も!? 発売が迫るLaplacian最新作『白昼夢の青写真』について緒乃ワサビ氏に直撃インタビュー特集!!|url=https://bugbug.news/b_game/17918/|date=2020-10-01|work=BugBug|accessdate=2021-06-11|archive-date=2021-06-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20210610130918/https://bugbug.news/b_game/17918/|dead-url=no}}</ref>。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=lNXznvUXcjs |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=#用1分鐘睇遊戲/視覺小說PC遊戲《白日夢的構想圖》將預定 2022 年春季登上 Steam 平台,並會有繁體中文版。 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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