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狩神傳
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''狩神傳'''<br><img src="http://c.blog.xuite.net/c/1/1/6/26377727/blog_2622008/txt/48604457/0.jpg" width="280"></center><small>[https://blog.xuite.net/e1597536248/blog/48604457 圖片來自xuite]</small> |} 《'''狩神伝'''》是由[[遊戲橘子]]子公司[[果核數位]]製作的一款以東方題材為背景的奇幻風格3D[[線上角色扮演遊戲]],本作在2010年9月19日於日本[[東京電玩展]]首次公開,初始公開時本作名稱為《'''Soul Captor'''》<ref name="dev">{{cite web|author=RU|title=【TGS 10】《封魔獵人》研發團隊剖析全新力作《Soul Captor》|url=http://gnn.gamer.com.tw/1/47181.html|publisher=巴哈姆特電玩資訊站|accessdate=2012-05-29|date=2010-09-19}}</ref>。2011年3月4日遊戲橘子正式公布遊戲中文命名《狩神伝》,成為此作的正式中文名稱。同年5月26日於香港首先公開測試,8月16日於台灣啟動公開測試。 《Soul Captor》以東方鬼怪作為故事題材、奇幻風格打造遊戲內角色人物與場景。神通廣大的「元靈」是遊戲當中最特別的一環,在《Soul Captor》裡的元靈,除了造型可愛多變,还具有打怪、護主、蒐集元神等能力,還身懷威力強大的絕技,並能轉化捕捉到的元神收進「元神圖鑑」累積能量,進而提升玩家天賦。 == 操作 == 游戏遵循了一般線上角色扮演遊戲的设定,玩家或能够单独行动,或能够联合队友在游戏世界中杀灭怪物,获得经验与道具。而玩家和玩家之间也可以有结拜、结为伴侣等互动。在游戏开始时,玩家需要从武士、僧侣等六种职业中决定自己的职业,不同的职业有着不同的特性。 游戏还引入了“元靈”的概念。元灵是游戏中辅助玩家的元素,它们由[[AI]]控制。元灵或可以辅助回复玩家体力,或可以协助玩家发动攻击,一些时候亦能为玩家挡死。元灵在游戏中可以和玩家互动并提升亲密度,而高亲密度在战斗中就更能获得元灵的帮助。此外玩家还可以购买服装来改变元灵的外观。元灵有「攻擊系」、「防護系」及「輔助系」三类,它们拥有各自的技能。此外,当玩家成长时,元灵也会一起成长。 在制作组之前设计的游戏《[[封魔獵人]]》中有着“元神圖鑑”的设定,而本游戏依然沿用了此概念。当玩家击败怪物时,就有可能获得其幻化的“元神”。元神可通过特殊道具“魂玉”收集到圖鑑中。当元神收集到一定数量后,元灵的特殊技能就会被开启;不同怪物的元神不尽相同,而元神收集的种类决定了精灵的特色。 武器和装备可以通过多种方法提升属性,如使用使用精煉石精煉、鑲嵌宝石或是通过元神附魂。然而一些升级方法有可能会失败,并导致武器消失。 == 开发 == 游戏最早于2010年9月在日本東京電玩展公開。开发团队營運長李良坤谈到,2007年开发的游戏《封魔獵人》进入日本、美国市场等经验对开发本作很有帮助。游戏制作人簡明哲说“他們想保留《封魔獵人》的優點,發揚光大《封魔獵人》軟性的部分,並且以更可愛的味道來重新詮釋,元靈系統就是軟性深入化的發揮”。在游戏的设计中,开发团队原发创想了精灵的模样,并为元灵融入了情境表現(例如玩家不理元靈,它可能就會蹲在地上畫圈圈)。 游戏于2011年3月4日正式公布中文名称。在2011年5月26日和8月16日,游戏于香港和台湾正式运行。自2011年9月初至2011年12月末,游戏进行了五次改版,同时并增加了四个副本。 全球英文版本在2012年7月12日正式於歐洲英國公測,除了語言改版之外,還運用了[[Kalydo]]的網頁技術,讓玩家可以直接從瀏覽器直接執行遊戲,不需要花費長時間下載安裝檔安裝。 == 世界观 == 創造神破渾沌開天闢地,人妖雙界孕育而生。經過千年,創造神見一切依照自然時續運轉,人妖和平共處,創造神將這個世界交給眾神管理後,即再度踏上永恆的旅程。 然而,當創造神離開之後,混沌本身的意志開始蠢動,並開始利用邪惡的意志影響人類與妖族,企圖毀滅世界將一切歸於虛無。為了追尋真相並收服渾沌,眾神決定派遣「神使」帶著「元靈」前往人妖雙界一探究竟。 == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category: 940 繪畫總論]]
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