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游戏技能
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{| class="wikitable" align="right" |- | style="background: #008080" align= center| '''<big>游戏技能</big> ''' |- | <center><img src=http://pics1.baidu.com/feed/a71ea8d3fd1f4134374efd2c1a0b9dc2d1c85e07.png?token=d6669ce787c0f999f7efb4b27d968a81&s=3AB4608442314D968704892803003092 width="250"></center> <small>[http://baijiahao.baidu.com/s?id=1691305023574465482 来自 百家号 的图片]</small> |- | style="background: #008080" align= center| |- | align= light| 名称 游戏技能 用语名称 游戏技能 其他表述 技能、招式 用语出处 战斗系游戏 相关条目 [[生活技能]]、 [[大招]]、[[魔法值]]、[[怒气值]] 国家/地区: |} '''游戏技能'''是一种[[游戏术语]],泛指游戏中普通攻击之外的产生攻击、防御、辅助等效果的主动操作。 也有些游戏里没有普通攻击,只有技能;或者只有普通攻击,没有技能。 广义来说,游戏技能包括了战斗技能和生活技能,单说“游戏技能”多是指战斗技能。 关于生活技能,另见条目[[生活技能]]。 <ref>[http://baijiahao.baidu.com/s?id=1691305023574465482 游戏技能], 漫画家, 2020-01-18</ref> 在各种战斗类游戏中,角色除了直接使用身体武器进行攻击,还会拥有一些比较特殊的作戰方式,这些攻击方式就被称之为攻击技能。游戏技能中除了攻击技能之外还有防御和辅助等效果的技能,这些技能的效果类似于拥有相似效果的道具和装备。 在某些游戏中,技能(主要是攻击技能)可以被分为物理和特殊两种;物理技能一般就是威力更大版的普通攻击,而特殊技能则会附带一些特殊效果,甚至只有特殊效果而不造成直接伤害。 技能的发动通常需要满足某些数值上的要求,比如需要消耗[[魔法值]]、[[怒气值]]、[[生命值]]等,相比之下普通攻击几乎可以无限使用。某些技能具有极强的效果,同时发动条件也相对较严苛,一旦使用就能直接影响到战斗的胜负,就会被称之为[[大招]]。 技能依據需要玩家主動發動與否,可分為被動技能與主動技能。被動技能不需要玩家消耗任何能量即可使用,通常是永久增加玩家的能力屬性和特殊效果;主動技能則是需要消耗[[魔法值]]、[[怒气值]]、[[生命值]]等才能使用。若是設有種族區分世界觀的遊戲,種族特有的被動技能與主動技能則屬於其中一種[[種族天賦]],而且不需要消耗能量值,但是主動施展型的種族天賦技能也和其他戰鬥技能擁有冷卻時間的限制。 此外,依據作品設定,也有僅限於裝備特定武器和特殊道具才能使用的技能。 部分音游也存在技能设定(一般多出现在社交卡牌音乐游戏),达到特定条件即可触发一次技能(例如每达成xx连击或者打出xx个PERFECT判定触发一次,不过BanGDream!的技能机制是击中黄色note触发技能且GOOD及以下判定不会触发技能),音游的技能一般都是强化判定或者恢复生命,增加分数等(当然也存在例如重复发动技能这样的技能,LLSIF的复读机大队就是利用了重复发动上一个发动的技能的技能组出来的非常BUG的队伍) ==特征== 通常附带一些特殊的光影效果等,但也存在一些只是拥有名字,表面上看起来和普通攻击没有区别的技能。 ==技能樹== 遊戲裡依照角色的等級、[[遊戲職業]]、天賦類別,各個階段都會有不同的技能提供玩家學習,有些技能必須是預先學習特定技能、天賦、角色達到相對應等級、屬性要求才能學習。 設置有[[技能點]](天賦點數)機制的遊戲,依據遊戲系統不同,可以透過等級提升與遊戲任務取得技能點,同時也會設置技能方面[[加點|加點/洗點]]的道具和相關功能NPC。 各种技能之间的联系所形成的树状图,称为“技能树”。 '''範例說明''' *範例A:專精[[冰能力]]技能的[[法師]],必須先學習基礎冰系攻擊法術(例如冰箭),才能學冰爆、暴風雪等高級冰系攻擊法術。 *範例B:《[[魔獸世界]]》的每個職業都有三種職業天賦,有的職業技能為該職業特有的共同技能,但有的技能必須修習特定天賦,以及投資於該天賦的點數達到指定數值才能習得。 *範例C:有的遊戲採取可點選兩種以上不同的職業技能的機制,提供玩家自由摸索和分配想要的職業技能和戰鬥風格。例如《[[泰坦任務]]》系列。 ==技能的获得/学习== 要获得/学习一种技能,不同游戏中、不同阶段也有多种方式。常见的有: * '''角色自带技能''' 在创建游戏角色后,根据角色种族、职业,往往自带一个或若干个初始技能,作为玩家开始冒险的倚仗。 * '''升级/转职学习技能''' 在角色达到一定等级,或者进行[[游戏职业|转职]]之后,可习得一定的新技能(或者在原技能基础上替换为新技能)。依據遊戲機制不同,技能可以是透過消耗[[技能點]]學習,也可以是達成學習條件後,玩家經由職業技能導師消耗金錢習得。 * '''技能书(任务等方式获得)学习技能''' 通过做任务、打怪掉落、商城购买等方式获得新的技能书,可习得新技能。 *'''裝備附帶技能''' 某些遊戲的裝備會附帶增加技能等級的效能,增加形式可分成以下形式:(1)可使用特定職業的某樣技能,即便非屬該職業亦可使用(2)僅有特殊職業才能獲得強化技能等級的效果。 ==延伸現象== *越高等的遊戲技能,往往會伴隨更長的冷卻時間和大幅消耗[[魔法值]]、[[怒气值]]、[[生命值]]等。為了確保能在戰鬥中能夠多次施展技能,玩家往往會攜帶充足的恢復藥劑和道具,同時會依據個人習慣調整常用的遊戲技能熱鍵。 *[[回復能力]]、[[BUFF]]相關的技能同攻擊系、[[DEBUFF]]技能會增加玩家己身吸引怪物的仇恨值,因此輔助系[[奶媽(遊戲術語)]]玩家往往需要留意跟團作戰時的仇恨值變化。 == 参考来源 == {{reflist}} [[Category:990 游艺及休闲活动总论]]
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