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林克的冒險
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''林克的冒險''' </p> |- |<center><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/ACG/c/39/0000017139.PNG" width="280"></center><small>[https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=17139 圖片來自gamer] </small> |} 《'''林克的冒險'''》(日版名:リンクの冒険,英文版名:Zelda II: The Adventure of Link)是一款含有[[平台游戏]]元素的[[動作角色扮演遊戲]]。這是[[薩爾達傳說系列]]的第二款作品,由[[任天堂]]製作,並在前作《[[塞尔达传说 (游戏)|塞尔达传说]]》在日本发行不到一年后,于1987年1月于日本在自家的[[FC磁碟機]]平台上發行。本作在日本发售的日期甚至比[[塞尔达传说 (游戏)|前作]]在北美发行的日期还早7个月。开发团队之后于1988年将本作的媒介从磁碟转为卡带,在北美和欧洲的[[NES]]上推出。 《林克的冒险》是《塞尔达传说》的直系续作,主角同样为[[林克 (塞尔达传说)|林克]],在游戏中林克踏上旅途,拯救受睡眠魔法诅咒的[[塞尔达公主]]。《林克的冒险》包含了[[横向卷轴游戏|横向卷轴]]和[[电子角色扮演游戏|角色扮演]]元素,和前作大相径庭。按系列官方时间轴,《林克的冒险》是唯一的初代游戏后传;其他作品或为[[前传]],或设定于平行世界。2017年推出的《[[塞尔达传说 旷野之息]]》被设定为发生在所有系列游戏之后,打破了这个局面。 本作获得了商业上和口碑上的双重成功。游戏所开创的一些元素在续作中被沿用,包括林克的“魔法槽”、角色黑暗林克等;但是本作中的经验值等角色扮演要素、平台风格的横向卷轴和生命数等设定,则未现于后续正统游戏。本作的续作为1991年[[超级任天堂]]游戏《[[塞尔达传说 众神的三角力量]]》。 == 玩法 == 《林克的冒险》是一款动作角色扮演游戏,但是同前作与系列续作相似点不多。在前作当中,游戏绝大多数场景下均为俯视地图视角,只有在迷宫内的少数场景下为横向视角;本作则只拥有一块俯视视角的大地图,其他场景皆为[[横向卷轴游戏|横向卷轴]]式。本作的横向卷轴和经验值系统与[[恶魔城系列]]游戏,尤其是1987年磁碟机游戏《[[恶魔城II 诅咒的封印]]》相似。游戏糅合了战略战斗系统、基于[[生命 (游戏)|生命]]数的接关系统、经验值系统和魔法系统。除此之外,本作还添加了大量与[[非玩家角色]](NPC)的互动元素。除了本作和[[CD-i]]独占的[[塞尔达系列CD-i游戏]]《塞尔达 加梅伦之杖》和《林克 恶魔之颜》外,再无采用生命数系统。侧视视角则在《[[薩爾達傳說 織夢島|織夢島]]》和其他Game Boy上的系列游戏中被再度采用,但这些游戏仍然是以俯视视角为主,侧视视角为次<ref name="game">{{cite video game|title=Zelda II: The Adventure of Link|developer=[[任天堂|Nintendo]]|publisher=[[任天堂|Nintendo]]|date=1988-12-01|platform=[[FC游戏机|NES]]}}</ref>。 === 经验等级 === 游戏中林克击败敌人获得经验值,消费经验值能提升攻击、魔法和[[生命值|生命]]等级<ref name="manual">{{cite book|title=Zelda II: The Adventure of Link instruction manual|publisher=[[任天堂|Nintendo]]|date=1988-12-01}}</ref>,这三个属性皆8级封顶。生命等级越高,林克受攻击后扣减的生命槽越少;魔法等级越高,[[魔法值]](MP)的消耗越低;攻击等级越高,剑的攻击力越强。升级属性所需经验值各异,生命等级所需经验最少,攻击等级则最多。玩家攒够经验值即可选择升级,但也可选择不升级,继续储存经验值以攒够升级其他属性的经验值。林克若对已8级封顶的属性进行升级,则会获得一条生命。 林克分别可以得到四个心之容器和四个魔法容器,能永久提升其生命值和魔法值上限。而在其他塞尔达游戏中,林克只能通过获得武器、道具和心之容器来提升自身的力量。某些敌人攻击林克时会吸走他的经验值,但林克不会因此降级。当[[游戏结束]]或者玩家主动存档的时候,玩家会丢失积攒的经验值,但是会保留住林克的攻击、魔法和生命等级。 === 大地图与横向卷轴场景 === 《林克的冒险》有两类画面,[[Overworld|世界地图]]和场景地图。世界地图和系列其他游戏的主要行动场所一样,采用俯视视角,不过本作地图的作用为连接其他场所。林克在进入城镇等场所时,画面会改为[[横向卷轴游戏|横向卷轴]]视角。除了穿过熔岩与水域外,游戏大多数行动都以横向卷轴显示,林克也只会在横向卷轴界面受伤或被杀。在世界地图画面,会出现敌人追击林克,当林克和敌人接触后,就会切入横向卷轴的战斗画面。地图上每次会有三只敌人图标出现,弱敌以白色符号表示(移植版为黑色史莱姆阴影),强敌以绿符号表示(移植版为黑色哥布林阴影);此外还有为林克恢复生命值的精灵,以红符号表示(移植版为妖精图标)。这种旅行与遇敌方式改编自[[电子角色扮演游戏]]。 === 战斗系统 === 游戏战斗系统较前作复杂。林克除装备剑盾才能攻击防御外,还需按情况站起或蹲下;比如敌人铁骑士会按林克的姿态,改变攻击与持盾的高度,因此林克也需要改变姿态攻防。林克可以跳跃攻击高处或飞空的敌人,或以此躲避危险。随着游戏发展,林克可以学会跳跃上刺和下扎的剑术。 === 魔法与特殊道具 === 和前作与系列续作一样,玩家收集特定道具才能推动游戏;这些发挥特殊功能的道具,或可无限使用到游戏结束,或者只能用于在世界地图。林克除了使用道具外,还能在战斗场景发动[[魔法 (游戏)|魔法]]。林克可在各城镇的智者处习得不同魔法,但前提是要完成支线任务,如取回丢失的道具。部分魔法为推进游戏所必需的,如一些很高的阶梯,需要学会跳跃或精灵魔法才能通过。此外,精灵只能在个别地点找到,或是在世界地图随机遇到,因此学会生命魔法,就可在战斗场景恢复生命值。 === 多周目 === 《林克的冒险》和前作相同,都可以在卡带中保存三个游戏存档。玩家通关后,从主菜单选择对应的存档,就能继承前次的等级、剑术和魔法开始[[二周目|新游戏]],但是特殊道具、心器和魔器无法继承,必须要重新拿取。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=_GBVWQILiPE |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=【游戏咖啡馆】真的是“黑历史”?FC的塞尔达2:林克的冒险 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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