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智慧之海
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''智慧之海''' </p> |- |<center><img src="https://www.gaminginstincts.com/wp-content/uploads/2018/11/ABZ%C3%9B_is_now_available_for_Nintendo_Switch_Gaming_Instincts_TV_Article_Website_YouTube_Thumbnail.jpg" width="280"></center><small>[https://www.gaminginstincts.com/abzu-is-now-available-for-nintendo-switch/ 圖片來自gaminginstincts] </small> |} 《'''智慧之海'''》(英語:Ocean of Wisdom,原名:Abzû或ABZÛ)是由Giant Squid Studios開發,並由[[505 Games]]發行的[[冒险游戏]]。遊戲中玩家需要操控[[潛水員 (工作)|潛水員]]探索海洋並使用魔法之泉恢復海洋生命。玩家可以自由探索露天水域,天然洞穴和古老遺蹟。 == 游戏方式 == 在游戏中,玩家扮演一名[[潜水|潜水员]],探索充满动植物的水下环境,以及隐藏的古老科技遗址和淹没的[[廢墟|废墟]]。<ref>{{Cite web|title=Abzu review|url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-08-02-abzu-review|accessdate=2020-03-28|date=2016-08-02|last=Gaston|first=Martin|work=Eurogamer|language=en|archive-date=2020-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200328012148/https://www.eurogamer.net/articles/2016-08-02-abzu-review|dead-url=no}}</ref><ref>{{Cite web|title=Abzu Review|url=https://www.gamespot.com/reviews/abzu-review/1900-6416489/|accessdate=2020-03-28|work=GameSpot|language=en-US|archive-date=2020-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20200328010648/https://www.gamespot.com/reviews/abzu-review/1900-6416489/|dead-url=no}}</ref>在一些地区,潜水员还能够探索水上的陆地环境。 随着游戏的展开,潜水员会不断解锁新的区域,并探索对当地环境造成破坏的背后的秘密。玩家的旅程是以线性方式展开的。玩家穿过许多充满了海洋生物的相互关联的区域,并与环境互动解开谜题。玩家还能通过坐在石台上冥想从不同角度观察周围生物。另外,玩家也能通过声纳与海洋生物互动,抓住大型海洋生物骑乘前行。每个区域都有收集品需要玩家去发现。 == 开发 == 游戏的原点是由[[Thatgamecompany]]制作并于2012年发售的独立游戏《[[风之旅人]]》。游戏总监马特·纳瓦(Matt Nava)曾在《风之旅人》中担任过艺术总监。在制作过以沙漠为舞台的《风之旅人》后,纳瓦希望他的下一部作品能制作一个充满生机的世界。 纳瓦在退出Thatgamecompany后于2013年3月创立了Giant Squid Studios。纳瓦加入游戏的一个主要元素是他对古代文化和艺术的热爱,尤其是围绕'''''Abzû'''''这一概念的神话故事。纳瓦对海洋的热爱和他潜水的爱好也对游戏的制作有很大影响。Giant Squid Studios此时成长为拥有10多名开发者的团队。 游戏名稱來源於[[苏美尔]]神话,海洋女神[[迪亚马特]]和淡水神[[阿勃祖]]结合形成所有生命,选择这一神话的理由是陆地生命起源于宇宙海洋(Cosmic ocean)是世界各地的神话中反复出现的主题。游戏的标题是由苏美尔语的“Ab”(水) 和“Zû”(知)组成,开发者译为:"智慧的海洋"。<ref name="et">{{citation | url = http://www.abzugame.com/ | title = ABZÛ | work = www.abzugame.com | accessdate = 2016-08-03 | quote = The name references a concept from the oldest mythologies; it is the combination of the two ancient words AB, meaning ocean, and ZÛ, meaning to know. ABZÛ is the ocean of wisdom | archive-date = 2017-01-29 | archive-url = https://web.archive.org/web/20170129043131/http://www.abzugame.com/ | dead-url = yes }}</ref>游戏从一开始的目标不是制作一款模拟潜水游戏,而是希望能描绘出海洋探索的梦幻般的感受。 纳瓦在尝试了另一些海洋模拟游戏后发现它们并不“有趣”。通过移除时间限制和空气指示表,团队试图提供一种具有放松感的探索。冥想机制之后被加入游戏,作为一个可以使玩家观察周围的海洋生物和环境的方式。在选择游戏引擎时,他们需要一个容易使用的平台制作游戏。[[虛幻引擎4|虚幻引擎4]]在当时还是比较陌生的,但在测试了其他开发软件后团队还是选择了它。团队使用了[[虛幻引擎4|虚幻引擎4]]的高级开发工具以及扩展了引擎的功能以加入独特元素,如鱼群行为、植物动画和水下光线。<ref>{{Cite web|title=Interview with the Creative Director of ABZÛ|url=https://80.lv/articles/interview-with-the-creative-director-of-abzu/|access-date=2023-09-20|archive-date=2017-03-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20170309202548/https://80.lv/articles/interview-with-the-creative-director-of-abzu/|dead-url=no}}</ref>[[虛幻引擎4|虚幻引擎4]]使程序师Derek Cornish为水下光线效果构建独特的效果。 游戏的艺术风格主要着重描绘一个生机勃勃的海底世界,一种风格化的视觉效果被选择用于保持游戏的艺术风格,同时减少“视觉噪音”的数量。 游戏配乐由[[奥斯丁·温特里]]制作。他之前也为《风之旅人》和《The Banner Saga》制作过音乐。 [[索尼電腦娛樂|游戏]]最初于2014年E3公布。<ref name="gs1">{{citation|title=E3 2014: Debut Game from Journey Art Director's Studio Announced, Called Abzu|first=Carolyn|last=Petit|date=2014-06-09|url=http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-debut-game-from-journey-art-director-s-studio-announced-called-abzu/1100-6420282/|work=[[Gamespot]]|accessdate=2016-08-06|archive-date=2014-09-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20140915092712/http://www.gamespot.com/articles/e3-2014-debut-game-from-journey-art-director-s-studio-announced-called-abzu/1100-6420282/|dead-url=no}}</ref><ref name="ign2014">{{citation|url=http://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-505-games-announces-abzu|title=E3 2014: 505 Games Announces Abzu|first=Leah B.|last=Jackson|work=[[IGN]]|date=2014-06-09|accessdate=2016-08-06|archive-date=2019-10-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20191001214128/https://uk.ign.com/articles/2014/06/10/e3-2014-505-games-announces-abzu|dead-url=no}}</ref> 之后于2016年的E3发布了预览版。2016年8月2日于PS4平台和Steam平台发售数字版。2016年12月6日,发售[[Xbox One]]平台的数字版。2017年1月31日,发售了PS4和[[Xbox One]]的实体版。2018年11月29日发售了[[任天堂Switch|Nintendo Switch]]版。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=-CN7AP1vtTo |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=Abzu | HD Trailer | Upcoming Nintendo Switch }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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