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惡魔靈魂
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''惡魔靈魂''' </p> |- |<center><img src="https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/15/256cd8aea701b2177ed964bb5d1adrj5.JPG" width="280"></center><small>[https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=205571 圖片來自gamer] </small> |} 《'''惡魔靈魂'''》(日語:デモンズソウル,英語:Demon's Souls)是一款由日本電子遊戲公司[[From Software]]開發的[[PlayStation 3]]平台獨佔[[動作角色扮演遊戲]]。 2009年2月在日本地區由[[索尼電腦娛樂]]負責發行,北美地區則由[[Atlus USA]]發行。這是第一款由遊戲製作人[[宮崎英高]]主導開發的[[魂系列]]遊戲,另外[[索尼互動娛樂日本工作室]]也參與了本作的監製。2020年6月,索尼宣布游戏的重制版将由[[蓝点游戏工作室|蓝点游戏]]和[[索尼互动娱乐日本工作室|索尼日本工作室]]制作并将在[[PlayStation 5]]平台上发售。 == 系統 == 玩家在遊戲開頭時首先要建立一個可自定義的角色,可自由選擇諸如性別、外貌、名字、出身(初始職業)等項目。遊戲中提供10種出身,例如士兵、騎士、盜賊、魔術師等等。每種出身都具備不同的初始能力值、武器、裝備、可使用的魔法,玩家可按照偏好的戰鬥方式來選擇適合自己的出身。<ref>{{cite web|url=https://gnn.gamer.com.tw/9/34869.html|title=《惡魔之魂》新遊戲畫面釋出 體驗黑暗奇幻風硬派角色扮演樂趣《Demon's Souls》-巴哈姆特|publisher=巴哈姆特電玩資訊站|date=2009-02-04|accessdate=2009-02-04|archive-date=2009-02-11|archive-url=https://web.archive.org/web/20090211024217/http://gnn.gamer.com.tw/9/34869.html|dead-url=no}}</ref> 每當玩家擊殺遊戲中的敵人便能獲得一定份量的「靈魂」。這種靈魂可當成貨幣來購買物品、升級武器裝備、以及提升玩家自身的等級的技能點數,升級時可以自由選擇強化體力、筋力、魔力等屬性數值。 每當玩家在關卡中死亡時便會重新回到關卡起點,而且除了BOSS以外的敵人都會再次出現。另外玩家一旦死亡就會變成靈體狀態,不僅生命值上限大幅降低,而且身上攜帶的靈魂會掉落在當初死亡的地點。如果玩家再次回到死亡地點並碰觸血跡便能恢復失去的靈魂,但萬一玩家在碰觸血跡前又再次死亡的話便會永久失去那些靈魂。擊敗關卡BOSS後在該場景會出現一座「拱心石」,類似關卡的中繼傳送點,往後就能傳送到該處。除了探索關卡之外,玩家可以在「楔之神殿」休息或進行其他行動,例如向商人購買物品、儲存道具、升級角色、跟NPC進行互動、以及選擇前往各種關卡。<ref name="GSReview">{{cite web|url=http://uk.gamespot.com/ps3/rpg/demonssoul/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary;read-review |title=GameSpot Demon’s Souls Review – Brutally challenging and utterly engrossing, this innovative role-playing game is one of the year's best. |publisher=GameSpot |author=Kevin VanOrd |date=2009-10-06 |accessdate=2010-01-27 |deadurl=yes |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100105034921/http://uk.gamespot.com/ps3/rpg/demonssoul/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review |archivedate=2010-01-05 }}</ref> 名為「世界傾向」和「人物傾向」的系統會對遊戲方式造成影響,玩家的某些行為(例如幫助或擊殺NPC)可能會導致「白化」或「黑化」的結果。世界傾向的白化或黑化會改變關卡中敵人的強度與配置、擊倒敵人獲得的獎勵、關卡地形等等。當世界白化後,敵人會變較弱,但獲得的靈魂量與掉落道具會減少;反之在黑化後,敵人變更強,但可獲得較多靈魂與掉落道具。人物傾向的白化或黑化則會讓玩家的攻擊力產生變化。世界傾向只針對玩家做出行為的該關卡產生影響,人物傾向則沒有區域限制,會永遠伴隨著玩家。<ref>{{cite web |url=https://www.destructoid.com/preview-demon-s-souls-tendency-system-explained-145658.phtml |title=Preview: Demon's Souls Tendency system explained |publisher=Destructoid |author=Dale North |date=2009-08-25 |accessdate=2017-05-09 |archive-date=2010-06-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100611155313/https://www.destructoid.com/preview-demon-s-souls-tendency-system-explained-145658.phtml |dead-url=no }}</ref> == 重制版 == 美国时间2020年6月11日,索尼在其PlayStation 5游戏宣传网络直播活动中正式公布了《恶魔之魂》的重制版,游戏将由[[蓝点游戏工作室|蓝点游戏]]和[[索尼互动娱乐日本工作室]]制作。<ref>[https://www.ign.com/articles/ps5-demons-souls-remake Demon's Souls Remake for PS5 Announced]IGN.2020-06-11.[2020-06-12].</ref> 在9月的网络发布会上,索尼确认本作将于2020年11月12日发售,作为[[PlayStation 5]]新主机的[[首发游戏列表|首发游戏]]。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=obmTg5eK01k |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=《惡魔靈魂》掌握這10大重點,通關輕輕鬆鬆|Sky }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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