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勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" ! <p style="background: #FF9494; color: #000000; margin:auto; padding:5px 0; "> '''勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們''' </p> |- |<center><img src="https://th.bing.com/th/id/R.fe5b804bc26f594f657e35115893a85e?rik=r9gN4nQZ6P7yOw&riu=http%3a%2f%2f2.bp.blogspot.com%2f-fsaWkLwDTvY%2fUOTwgEoZY_I%2fAAAAAAAAFdY%2fp1tWU047GkE%2fs1600%2fti.jpg&ehk=5Y5spkX2TFqTaHYKM3C8%2fS0NGxvk1C1YgMPOCp3J%2fkU%3d&risl=&pid=ImgRaw&r=0" width="280"></center><small>[https://udmovie.blogspot.com/2013/01/7.html 圖片來自blogspot] </small> |} 《'''勇者鬥惡龍VII 伊甸的戰士們'''》(日版名:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち,美版名:Dragon Warrior VII)是由[[HeartBeat (游戏公司)|HeartBeat]]和[[ArtePiazza]]<ref name="ArtePiazza">{{cite web| title=Our Works: Dragon Quest VII| archiveurl=https://web.archive.org/web/20110613202234/http://www.artepiazza.com/doc2/ourworks-dq7.html| archivedate=2011-06-13| url=http://www.artepiazza.com/doc2/ourworks-dq7.html| work=ArtPiazza.com| language=ja| accessdate=2009-01-11| deadurl=yes}}</ref>开发,[[艾尼克斯]]发行于2000年在[[PlayStation]]平台发行的日本[[电子角色扮演游戏]],于2001年在北美以《Dragon Warrior VII》名義发行。《勇者斗恶龙VII》[[任天堂3DS]]重制版于2013年2月7日在日本发行,2016年9月16日在欧美发行,这也是本作首次正式在欧洲发售。 《勇者斗恶龙VII》是继1995年[[超级任天堂]]前作《[[勇者斗恶龙VI 幻之大地]]》之后,[[勇者斗恶龙系列]]的第七部本传作品。《勇者斗恶龙VII》在发售之后累计銷量406万份,并于2001年4月6日成为日本當地最畅销的PlayStation平台游戏。 游戏為自《[[勇者斗恶龙IV]]》1992年在北美发售后,首个在日本以外发售的本传游戏,也是最后一个以“Dragon Warrior”为题在北美发售的游戏。游戏由一直监理勇者斗恶龙系列的[[堀井雄二]]制作。美工与角色设计依然由一直为勇者斗恶龙进行创作的漫画家[[鸟山明]]负责。 游戏围绕着[[勇者 (虛構職業)|勇者]]和其朋友探索了家乡Estard周围岛屿的秘密而展开。他们可通过古代遗迹传送到过去,并战胜各个新地点的邪恶。游戏机制相对于前作没有大的改变,但增强的[[角色职业|职业系统]]可以让玩家培養自己的角色。 == 开发与发行 == 《勇者斗恶龙VII》由系列创作人[[堀井雄二]]设计,山名学监制。真岛真太郎担任[[艺术总监]],长期参与系列制作的鸟山明和[[椙山浩一]]分别负责角色设计和谱曲。官方最早于1996年宣布游戏制作于[[任天堂64DD]]。在1997年1月15日,其宣布游戏改在PlayStation平台开发。次日,[[索尼]]和艾尼克斯的股票在日本都大幅上升。在2000年,调查公司DIHS称游戏预计在日本会非常成功,他将“创造对日本经济500亿日元的影响”。《勇者斗恶龙VII》于2000年8月26日在日本发售,并在日本售出406万份。 游戏推延数次后才正式发行。由于爱好者的高期望值使开发职员希望将游戏做得完美,以及团队只有约35人构成的原因,因而游戏制作延长。游戏发行未发行时成为了日本最期待游戏,在了解《勇者斗恶龙VII》的发售情况后,史克威尔推迟了它们[[最终幻想]]游戏的面世。堀井在一次采访中称,相较于游戏情节团队更为专注于解谜。作为系列第一个使用3D图形的游戏,团队最初不愿意加入CG电影和动画,原因是爱好者给艾尼克斯的信中称他们害怕那样会改变系列的总体感受<ref name="rpgamer">{{cite web | last=Coxon | first=Sachi | year=2000 | title=Dragon Quest VII Interview | url=http://www.rpgamer.com/news/ | work=RPGamer | accessdate=2008-12-15 | archive-url=https://web.archive.org/web/20130724010950/http://www.rpgamer.com/news/ | archive-date=2013-07-24 | dead-url=yes }}</ref>。 《勇者斗恶龙VII》在日本发行后,其英文本地化便立刻开始进行。艾尼克斯美国将70,000余页文本的翻译任务分配给20个翻译员和5个校对员。原版日文剧本的内容没有被修改或审查。为了向玩家介绍游戏,在北美发售前的几周,艾尼克斯在其网站上放出了关于游戏不同机制的信息<ref name="classes">{{cite web | author=IGN staff | date=2001-10-04 | title=Dragon Warrior VII: Character Classes | url=http://www.ign.com/articles/2001/10/04/dragon-warrior-vii-character-classes | work=[[IGN]] | publisher=IGN Entertainment Inc. | accessdate=2009-10-09 | archive-date=2020-08-09 | archive-url=https://web.archive.org/web/20200809164730/https://www.ign.com/articles/2001/10/04/dragon-warrior-vii-character-classes | dead-url=no }}</ref>。艾尼克斯北美总裁Paul Handelman称“这个月所有人都谈到,使用新系统和最新技术的《巫术》不会受轻视这一归根结的的事实,引人注目的游戏玩法就是它的全部,而《勇者斗恶龙VII》正是提供这一点”。 《勇者斗恶龙VII》于2001年11月1日在美国发行,是最后一部以“Warrior”作标题的作品。在2003年,史克威尔艾尼克斯在美国注册了“Dragon Quest”商标,并不再打算使用“Dragon Warrior”的游戏名。游戏发售后不久,开发商Heartbeat的工作中断。对此,艾尼克斯北美产品经理贾斯汀·卢卡斯称,开发者只剩下“《勇者斗恶龙VII》和《勇者斗恶龙IV》的收尾工作了。它们打算放一段假期并暂时好好休息”,称其与游戏的美国销售无关<ref name="USsales">{{cite web | author=Eric Malenfant, Eve C., and Nicole Kirk | year=2002 | title=Enix Interview With Justin Lucas | url=http://www.rpgfan.com/features/e32k2-enix/index.html | publisher=RPGFan | accessdate=2009-01-10 | archive-date=2019-05-14 | archive-url=https://web.archive.org/web/20190514183657/http://www.rpgfan.com/features/e32k2-enix/index.html | dead-url=no }}</ref>。 北美《勇者斗恶龙VII》手册的背面有PlayStation重制版《[[勇者斗恶龙IV]]》的广告,其使用了和任天堂发行时相同的名字“Dragon Warrior IV”。游戏本地化由于Heartbeat的中断而取消。 ==影片== <div style="float:left; margin:10px 10px 10px 10px"> {{#evu:https://www.youtube.com/watch?v=ud16zJH9vI0 |alignment=center |dimensions=480 |container=frame |description=《勇者鬥惡龍 7 伊甸的戰士們》已上市報導-巴哈姆特電玩瘋 }} </div> {{-}} == 參考文獻 == {{reflist}} [[Category:990 遊藝及休閒活動總論]]
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