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人体工学设计
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{| class="wikitable" style="float:right; margin: -10px 0px 10px 20px; text-align:left" |<center>'''人体工学设计'''<br><img src="https://img2.baidu.com/it/u=1545940198,3360610802&fm=253&fmt=auto&app=138&f=JPEG?w=500&h=681" width="280"></center><small>[http://jz.shjtu.com/college-new-det-300.html 圖片來自交大南洋建筑专业]</small> |}'''人体工学设计'''是诞生于[[第二次世界大战]]后的一种技术,除了我们常见的造型设计外,人体工学实际上还包括了如按钮的位置安排、说明文字的设计等多种方面。<ref>[https://zhuanlan.zhihu.com/p/408645830 隐藏在办公环境中的人体工学,能为我们带来什么?]知乎</ref><ref>[https://www.sohu.com/a/320635713_259945 干货满满!人体工学看这一篇就足够了!]搜狐网</ref>而概括来说,实质上,所谓人体工学,在本质上就是使工具的使用方式尽量适合人体的[[自然形态]],这样就可以使用工具的人在工作时,身体和精神不需要任何主动适应,从而尽量减少使用工具造成的疲劳。 鼠标的人体工学设计,主要就是鼠标的造型设计。而要研究这个问题,首先需要研究人手的自然结构。 ==学科背景== 人体工程学是20世纪40年代后期跨越不同学科和领域,应用多种学科的原理、方法和数据发展起来的一门新兴的边缘学科。由于它的学科内容的综合性、涉及范围的广泛性以及学科侧重点的不同,学科的命名具有多样化的特点。 ==实例分析== ===工程学键盘=== [[人体工程学键盘]]是把普通键盘分成两部分,并呈一定角度展开,以适应人手的角度,输入者不必弯曲手腕,同样可以有效的减少腕部疲劳。 使用计算机和[[打字机]]都需要进行键盘操作,工作人员长时间从事键盘操作往往产生手腕、手臂、肩背的疲劳,影响工作和休息。从人体工程学的角度看,要想提高作业效率及能持久地操作,操作者应能采用舒适、自然的作业姿势,工作人员因现有的键盘操作条件而采用不正常的姿势,是导致身体疲劳的主要原因。因为在工作台上操作键盘,如果工作人员手腕放在台面上,由于键盘的键面高于工作台面,必然要让腕部上翘,时间一长会引起腕[[关节疼痛]];而悬腕或悬肘的操作虽然较为灵活,但由于手部缺乏支撑, 手臂或肩背的肌肉不得不保持紧张,故不能持久,也易疲劳。 对这个问题,人体工程学现有的研究结论是“键盘自台面至中间一行键的高度应尽量降低”。键盘前沿厚度超过50mm就会引起腕部过分上翘,从而加重手部负荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要时可加掌垫。即通过减薄键盘本身的厚度和在键盘前增加手部负荷。此厚度最好保持在30mm左右,必要时可加掌垫。即通过减薄键盘本身的厚度和在键盘前增加手部的支撑件来解决。键盘可减薄的程度是有限的。 中间分离的键盘可以使使用者的手部及腕部较为放松,处于一种自然的状态。这样可以防止并有效减轻腕部肌肉的劳损。这种键盘的键处于一种对使用者而言舒适的角度。 ===FC手柄=== FC的手柄设计虽然简单实用,不过平板式的造型使其缺乏把握感,手感极差。世嘉的设计师们注意到了FC的这一弱势,因此在开发新的主机时,他们邀请了人体工学方面的专家为其设计手柄。出色的手柄把握感成为MD(MEGA DRIVE)整体设计中最为人称道的亮点之一。 MD用心良苦地将人体工学引入到手柄设计中,博得了玩家的一致好评,也为今后的手柄设计开拓了新的思路。在其后的手柄设计中,最著名的自然是PS家族的手柄。当时索尼内部曾经因为PS手柄的设计引发了强烈的争论,索尼产品流通管理部门认为应当延续任天堂的设计风格,迎合玩家的习惯。SCE则认为应当具有自己的特色。随后索尼社长大贺典雄试玩了PS的手柄,感觉非常不错,于是当场拍板决定了PS手柄设计方案。PS手柄的双握柄式带来了最为舒适的把握感,成为当今手柄的设计标准,独特的□△○×键更是成为PS家族的标志。 ==参考文献== [[Category:470 製造總論]]
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