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交互绘图原理
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[[File:交互绘图原理.jpeg|有框|右|<big></big>[https://img2.doubanio.com/view/subject/s/public/s32324032.jpg 原图链接][https://book.douban.com/subject/26978939/ 来自 豆瓣网 的图片]]] 《'''交互绘图原理'''》,[[计算机]]图形学专著。W. M. 纽曼 (William M. Newmen)和R. F.斯泼罗尔 (Robert F. Sproull)著。由麦克格劳—希尔出版公司出版,1973年出第1版。1979年出第2版。第2版在第1版的基础上加入了不少新的内容。 本书收编于《世界百科名著大辞典》。 ==内容简介== 全书分6部分。第1部分是基本概念,对计算机图形学作一般概述,说明基本技术如裁剪、[[几何]]变换、增量方法等。第2部分说明建立一个由图形[[函数]]或子程序组成的程序包,由它可支持应用程序的编写。第3部分说明实现交互绘图的设备和技术。第4部分是光栅显示技术。第5部分说明三维图形,涉及消隐、真实感图形的生成、曲面模型及其显示。第6部分说明显示处理器和设备无关的图形系统和用户界面的设计。本书是一本最早又很全面说明计算机图形学的著作,在欧美很多[[大学]]从70年代至80年代初期都用作主要教材和参考书。 ==相关信息== [[书籍]],是思维的结晶,知识的宝库,智慧的源泉,[[人类]]最主要的精神食粮。名著,则是书籍中的精华。它标志着人类认识发展的水平,影响乃至支配人们的思想和行动,影响乃至支配[[社会]]的各种实践活动<ref>[https://www.sohu.com/a/212889085_623786 2017年,有哪些科技著作值得一读?《连线》杂志为你推荐这些!],搜狐,2017-12-26</ref>。《世界百科名著大辞典》,在浩如烟海的书籍中,筛选出价值高、作用大、影响广的一万部[[名著]],把它们汇集一起,根据科学文化知识体系的区别和联系加以分门别类,并逐部作出精要的诠释。可以说,这是对科学文化的一次总结,是一项很有价值的科学文化建设[[工程]]。这部辞典是一部很有用的[[工具书]]<ref>[http://www.doc88.com/p-806989508816.html 工具书是一种按某种体例编排的专供查找特定资料而不是供系统阅读的书籍],道客巴巴,2012-03-29</ref>。 ==视频== ===<center> 交互绘图原理 相关视频</center>=== <center>深度学习在计算机图形学中的结合与运用</center> <center>{{#iDisplay:e05661fczle|560|390|qq}}</center> <center>石油大学计算机图形学 30讲视频教程</center> <center>{{#iDisplay:l0147146odg|560|390|qq}}</center> ==参考文献== [[Category:040 類書總論;百科全書總論]]
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